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Cricket
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top
Il mwcacricket è uno mwcqsport di squadra praticato con mazza, palla e guantone (del wicket keeper-ricevitore) giocato fra due gruppi di undici giocatori ciascuno. È nato in Inghilterra, almeno nella sua forma moderna, ed è praticato, oltre che nel paese in cui è nato, principalmente nei paesi del mwcgCommonwealth: mwcwIndia, mwdaPakistan, mwdqBangladesh, mwdgSri Lanka, mwdwAustralia, mweaNuova Zelanda, mweqSudafrica, mwegZimbabwe e nei mwewCaraibi anglofoni (mwfaIndie occidentali britanniche).
La lunghezza delle partite può durare dalle ore a vari giorni. I numerosi intervalli e la terminologia complicata rendono difficilmente comprensibile questo sport agli spettatori poco esperti. Di tale sport esistono due grandi varianti, a mwfgmwfwover illimitati e a mwgaover limitati. Nella prima, una squadra deve eliminare tutti i battitori avversari due volte per vincere la partita, la durata della quale è di 4 giorni (competizioni domestiche) o 5 (competizioni internazionali, dette mwgqTest). Nella seconda invece le più in voga sono quella a 50 over (dette mwgwmwhaOne Day International o mwhqODI se giocate dalle nazionali), della durata di un giorno, quella a venti over (mwhgmwhwTwenty20), della durata di circa 3/4 ore, e il mwiaT10 cricket, lanciato nel 2017.
Contents
• Storia
• Fielder
• La mazza
• La palla
• I wicket
• Il pitch
• Fielder
• Note
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Storia
La prima citazione sul cricket è datata 1588: durante un processo il medico legale John Derrick testimoniò che praticava il gioco del «mwkacreckett» quando era intento ai propri studi alla Royal Grammar School di mwkqGuildford, nel mwkgSurrey, verso il 1550. Durante il 1600 numerose fonti testimoniano la crescita della pratica di questo gioco nel sud est dell'Inghilterra e al termine del secolo già vengono registrate le prime partite con squadre organizzate. Nel 1700 il gioco si sviluppò fino a diventare lo sport nazionale inglese e come tale si diffuse in tutto l'mwkwImpero coloniale britannico. Anche negli USA il cricket rappresentò lo sport dominante fino alla mwlaguerra di secessione. Nel 1900 il cricket fece parte dei mwlqGiochi olimpici.
Dopo la seconda guerra mondiale il cricket ha avuto una sorta di globalizzazione, con la concessione dell'indipendenza ai mwlwDominions britannici e l'istituzione del mwmaCommonwealth. Dal 2017 sono membri a pieno titolo (mwmqFull Members) dell'International Cricket Council dodici paesi: l'Asia è rappresentata dai paesi del mwmgsubcontinente indiano, mwmwBangladesh, mwnaIndia, mwnqPakistan e mwngSri Lanka e dal vicino mwnwAfghanistan; l'Africa da due (mwoaSudafrica e mwoqZimbabwe); l'mwogOceania da altri due (mwowAustralia e mwpaNuova Zelanda); l'Europa dall'Inghilterra e dall'Irlanda e infine l'America da uno solo (mwpqIndie occidentali). Solo tra queste nazioni si giocano incontri internazionali con lo mwpgstatus di mwpwTest cricket, cioè il gioco nella sua forma originale, caratterizzato da partite che possono durare anche cinque giorni. Tuttavia è negli ultimi vent'anni, a causa dell'interessamento in particolare di due magnati televisivi australiani, dapprima Kerry Packer proprietario di mwqqNine Network, poi mwqgRupert Murdoch padrone del colosso satellitare mwqwSKY, che il cricket ha trovato la sua dimensione internazionale: le esigenze televisive hanno contribuito all'affermazione del mwraOne Day International, gioco con le stesse regole del mwrqTest ma con un numero limitato di mwrgovers per squadra (attualmente il numero di mwrwovers è fissato a 50) e che, sorto ufficialmente negli mwsaanni sessanta, vide il suo primo incontro internazionale (ODI) disputarsi nel 1971 tra Australia e Inghilterra, mentre nel 1975 fu giocata la prima mwsqCoppa del mondo di cricket.
Nel 2003 la lega professionale inglese adottò una versione di gioco chiamata mwswTwenty20, definita così poiché ogni squadra dispone di un solo mwtamwtqinningscite-ref-singolare-1-0[1] e può battere al massimo venti mwugovers. Questo modo di giocare è attualmente il preferito dalle maggiori leghe del mondo, poiché la durata delle partite si riduce a circa tre ore, quindi le televisioni possono programmare le riprese in diretta. Dal 2007 si disputa un campionato mondiale di Twenty20. Nel 2017 è introdotta una variante più corta, il Twenty10.
Lo spirito di gioco
«Il cricket deve molto della sua unicità al fatto che dovrebbe essere giocato non soltanto secondo le proprie regole ma anche secondo lo Spirito di Gioco. Qualsiasi azione che sia vista come contraria a questo Spirito causa un danno al gioco stesso. La responsabilità principale di assicurarsi che il gioco sia condotto secondo lo spirito del fair play è dei capitani. Essere uniti ti consente di migliorare.»
Questo è il preambolo che precede l'elenco delle mwwqmwwgLeggi del cricket e che introduce il breve paragrafo dal titolo mwwwLo spirito del gioco, nel quale si elencano le regole che solitamente negli altri sport non sono "scritte", ma affidate al buon senso dei giocatori. Queste regole comprendono, ad esempio, il rispetto verso l'avversario, verso gli mwxaumpires (mwxqarbitri) e i valori tradizionali del gioco; il divieto di indirizzare verso un mwxgumpire e verso gli avversari parole irrispettose o offensive (è addirittura vietato avanzare verso un mwxwumpire con passo aggressivo); e soprattutto la condanna assoluta di qualsiasi atto violento tra giocatori.
Forme di cricket
Una partita di cricket deve essere disputata secondo le mwzgLeggi del cricket (in alcune forme meno prestigiose è possibile fare alcune leggere variazioni), tuttavia può essere disputata in diverse forme, che si differenziano tra loro fondamentalmente per la quantità (uno o due) e per la durata degli mwzwinnings (su numero limitato di mwaaovers o fino all'eliminazione di tutta la squadra avversaria). A seconda della forma scelta una partita viene classificata nelle seguenti macro-categorie:
• mwawmwbaFirst Class cricket: La categoria che racchiude al suo interno le forme più prestigiose di cricket. In questa categoria rientrano le partite con durata prevista da tre a cinque giorni, in cui le squadre hanno a disposizione due mwbqinnings di lancio e due di battuta ciascuno (a cadenza alternata) e sono composte da undici giocatori. In questa forma di gioco un mwbginnings non ha una durata predefinita e può essere completato solo tramite l'eliminazione di dieci giocatori della squadra in battuta (in teoria, in realtà un mwbwinnings può concludersi anche per mwcadichiarazione o per esaurimento del tempo di gioco). La forma più alta di FC Cricket è senza dubbio il mwcqTest cricket, giocato attualmente solo dalle nazioni membri a pieno titolo (mwcgFull Members) dell'mwcwInternational Cricket Council.
• mwdqmwdgLimited Overs cricket: Questa categoria è caratterizzata dal fatto che un mwdwinnings si conclude dopo un numero predefinito di overs, a meno che l'intera formazione avversaria non venga eliminata prima di tale limite. Le partite più importanti di questa categoria vengono riunite nella sottocategoria detta mweaList A Cricket, tra cui la più prestigiosa è sicuramente la formula mweqOne Day International, caratterizzata dal fatto che ogni squadra ha un solo mweginnings sulla distanza massima di cinquanta overs. La Coppa del Mondo di cricket si disputa con questo formato. Altro formato molto diffuso e apprezzato è il mwewTwenty20, che però non rientra nella mwfaList A.
La partita
La partita viene disputata tra due squadre di undici elementi. Si gioca su un campo in erba dalla forma ovale o rettangolare (solitamente si utilizza tutto lo spazio disponibile), delimitato da una spessa corda colorata poggiata sul terreno denominata mwfwboundary. Al centro del prato vi è una corsia, nella quale l'erba è rasata molto corta, lunga ventidue metri e larga tre, chiamata mwgapitch, che rappresenta l'area di lancio, ai cui due estremi sono posti tre paletti che formano il mwgqmwggwicket. Ogni frazione di gioco (mwgwinnings), vede impegnati undici giocatori nel lanciare la palla e difendere il campo (mwhafielding) e due avversari alla battuta i quali, una volta eliminati, sono sostituiti da un compagno di squadra fino all'eliminazione del decimo battitore. Tra un mwhqinnings e l'altro, le squadre invertono i propri ruoli.
Scopo del gioco è quello di mettere a segno più punti possibile e di non farsi eliminare quando si è in battuta. I punti vengono chiamati mwhwruns (corse) e si segnano correndo tra i due estremi del mwiapitch: per segnare una corsa il battitore deve, dopo aver colpito la palla, correre al lato opposto dell'area di lancio (mwiqpitch), mentre contemporaneamente il suo compagno che non ha eseguito la battuta e si trova al lato opposto del mwigpitch correrà verso la linea di battuta (mwiwbatting crease). Entrambi i corridori (mwjarunner, nome che assume anche il battitore mentre esegue la corsa) devono toccare il terreno oltre la mwjqpopping crease (la linea che demarca un estremo del mwjgpitch) con la mazza. Ogni volta che i battitori si scambiano di base viene assegnato un punto. Se il colpo è stato particolarmente difficile da recuperare per la squadra avversaria, i due corridori possono provare anche a scambiarsi nuovamente, mettendo a segno tante corse per quante volte riescono a scambiarsi di posto. Non c'è un numero massimo di corse effettuabili in una singola battuta (anche se è raro assistere a più di tre, cosa che avviene normalmente solo in caso di errori). Va ricordato che nel caso i giocatori in campo riescano a rilanciare la palla al mwjwwicket prima che il battitore riesca a completare la corsa, questi sarà eliminato. Se la palla non viene recuperata dai mwkafielders della squadra al lancio e raggiunge la mwkqboundary (che delimita il campo) vengono automaticamente assegnati quattro punti, nel caso in cui la superi senza aver toccato terra i punti diventano sei (in ambedue i casi non valgono eventuali corse effettuate prima che la palla sia uscita dal campo, a meno che la palla non raggiunga il mwkgboundary su un rilancio sbagliato). Ogni corsa messa a segno da un battitore contribuisce al punteggio finale della squadra. Questo punteggio include, inoltre, un certo numero di punti aggiuntivi (mwkwextra-runs) che vengono accreditati senza che ci siano battute in caso di penalità o situazioni particolari di gioco.
Il lanciatore ed i mwlqmwlgfielder per contro devono cercare di far marcare meno mwlwruns possibili ed eliminare il prima possibile dieci battitori avversari per concludere lmwma'mwmqinnings. Lmwmg'mwmwinnings può concludersi anche per mwnadichiarazione, per esaurimento del tempo di gioco e nelle partite mwnqLimited Overs anche per il raggiungimento del limite di mwngover stabiliti.
Un battitore può essere eliminato nei seguenti modi:
• per presa al volo della palla (in inglese mwogcaught);
• se la palla colpisce il mwpamwpqwicket mentre uno dei due battitori tenta una corsa e si trova al di fuori del mwpgcrease (in inglese mwpwrun out);
• se il lancio colpisce il suo mwqqmwqgwicket (in inglese mwqwbowled);
• quando la palla colpisce una parte del corpo del battitore invece della mazza impedendo così alla palla di colpire il mwrqwicket (in inglese mwrgleg before wicket o mwrwLBW);
• se durante il lancio esce dalla sua linea di battuta mancando la palla e il mwsqwicket-keeper colpisce con quest'ultima il wicket (mwsgstumped);
• se il battitore colpisce il mwtamwtqwicket con una parte del suo corpo o del suo equipaggiamento durante il lancio (mwtghit wicket);
• se blocca una palla lanciata verso il mwuawicket mentre si trova fuori dal crease (mwuqobstructing the field);
• se gioca la palla con la mano;
• se colpisce la palla con la mazza per due volte (tranne il caso in cui la seconda volta sia stata per evitare che la palla finisca sul mwvawicket);
• se il battitore si ritira;
• se non si presenta in battuta entro un tempo stabilito.
Una volta terminato lmwwa'mwwqinnings le due squadre si invertono, quindi la squadra che era in battuta va al lancio e quella al lancio va in battuta. La squadra che nell'ultimo mwwginnings va in battuta riceve un mwwwtarget ovvero un obbiettivo di mwxaruns da raggiungere (corrispondente alla differenza di mwxqruns tra le due squadre maggiorata di uno). Nel momento del raggiungimento del mwxgtarget la partita termina immediatamente.
Per vincere, è necessario, oltre a segnare più punti, anche l'eliminazione di tutti gli avversari per ogni mwyainnings disponibile (a esclusione del mwyqcricket a over limitati, nel quale è sufficiente aver segnato più punti al termine del proprio mwywinnings indipendentemente dal numero delle eliminazioni). Spesso si usa la frase mwzaeliminare tutti i battitori quando in realtà ne vengono eliminati dieci su undici, questo perché per marcare una mwzqrun sono necessari due battitori, di conseguenza se una squadra rimane con un unico battitore non è in grado di marcare mwzgruns, altra conseguenza è che al termine di ogni mwzwinnings ci sarà sempre almeno un battitore mw0anot out.
La fase al lancio è divisa in mw0gmw0wover, cioè serie di 6 lanci legali eseguiti da un giocatore da un estremo del mw1apitch. Al termine, lmw1q'mw1gover successivo verrà lanciato dall'altro estremo. I giocatori responsabili del lancio vengono scelti dal capitano, con la limitazione che nessun giocatore possa lanciare due mw1wover consecutivi (inoltre, nel cricket a mw2aover limitati, un giocatore non può lanciare più del 20% degli mw2qover disponibili).
Risultato
Il cricket ha la particolarità che una partita può concludersi in quattro modi diversi e il risultato della parità può essere indicato in due modi. I seguenti sono i risultati possibili e le forme con cui vengono trascritte:
• Vittoria della squadra che nell'ultimo mw3ginnings era al lancio: Quando l'ultimo mw3winnings di gioco termina prima che la squadra in battuta riesca a raggiungere il mw4atarget (il numero di mw4qrun sufficiente a superare di 1 la squadra al lancio) allora la squadra che in quellmw4g'mw4winnings era al lancio è dichiarata vincitrice per X mw5arun, dove X è la differenza tra il totale della squadra vincente e quello della squadra perdente. Ad esempio se al momento dell'inizio dell'ultimo mw5qinnings la squadra B va in battuta con uno svantaggio di 250 runs riceverà un target di 251 runs per vincere l'incontro. Se l'intero mw5glineup della squadra B viene eliminato quando sono state marcate 225 runs allora il risultato della partita verrà espresso con la dicitura "Squadra A vince di 25 runs".
• Vittoria di una squadra che ha giocato un solo innings: Nel particolare caso in cui il numero di mw6qrun marcate nel solo primo mw6ginnings in battuta sia maggiore del numero totale di runs marcate dagli avversari in due mw6winnings la squadra vincente vedrà assegnarsi una vittoria per mw7ainnings e X mw7qrun. Ipotizziamo che la squadra A in battuta termini il primo mw7ginnings con sole 150 runs marcate e la squadra B risponda con 400 runs. La squadra A a quel punto sarà obbligata a marcarne almeno 250, in caso dovesse marcarne, ad esempio, solo 150 allora non si disputerà il secondo mw7winnings in battuta per la squadra B in quanto inutile, perché il numero di mw8arun segnate in un solo mw8qinnings è già sufficiente a vincere la partita. In questo caso la dicitura sarà "Squadra B vince di un innings e 100 runs".
• Vittoria della squadra che nell'ultimo innings era in battuta: Quando nell'ultimo mw8winnings di gioco la squadra in battuta riesce a raggiungere il mw9atarget allora la partita termina immediatamente e non si continua a giocare fino all'eliminazione dell'intero lineup e si assegna la vittoria per X mw9qwicket, dove X è il numero di mw9gmw9wwicket ancora disponibili, ovvero di battitori non eliminati. Ad esempio se al momento dell'inizio dell'ultimo innings la squadra B va in battuta con uno svantaggio di 250 runs riceverà un target di 251 runs per vincere l'incontro. Se la squadra B raggiunge il target avendo perso solo sei battitori su dieci (quindi con quattro ancora disponibili) allora il risultato della partita verrà espresso con la dicitura "Squadra B vince di quattro wickets".
• mw-qDraw (pareggio): Se al termine dell'ultimo giorno di gioco la squadra in battuta non è riuscita a raggiungere il mw-gtarget ma al contempo la squadra al lancio non è riuscita ad eliminare l'intero mw-wlineup si ha un draw, ovvero un mw-qpareggio. Questo risultato è possibile solo nelle partite di mw-gFirst Class cricket e non in quelle di mw-wLimited Overs cricket perché nel cricket ad mwaqaover limitati non è necessario eliminare l'intero lineup per terminare un mwaqeinnings.
• mwaqmTie (pareggio perfetto): Nel cricket è possibile che l'ultimo mwaqqinnings venga concluso (nel mwaquFirst Class cricket solo tramite eliminazione dell'ultimo battitore e non per esaurimento del tempo di gioco mentre nel mwaqyLimited Overs cricket è sufficiente anche il raggiungimento della quota prefissata di overs) quando il totale di runs delle due squadre è esattamente identico (cioè un punto meno del mwaqctarget). Questo evento è raro nel mwaqgLimited Overs ma è addirittura rarissimo nel mwaqkFirst Class. In particolare nel mwaqoTest cricket è accaduto solo due volte in oltre duemila test match.
Ruoli del gioco
Battitore
Il battitore è posizionato sulla linea di battuta (in inglesemwarc batting crease) in attesa del lancio della palla. Ci sono diverse tecniche per colpire la palla, a seconda del tipo e della direzione del lancio. A seconda di quella che è la strategia della squadra e il tipo di lancio ricevuto, il battitore può decidere se effettuare un colpo difensivo (il quale ha come principale obiettivo quello di non venire eliminati), oppure un colpo aggressivo che mira principalmente a segnare quante più corse possibili. Alcune tra le giocate più comuni sono:
• mwaroForward Defensive, per difendere su lanci lunghi che atterrano vicino ai piedi del battitore
• mwarwBackward Defensive, per difendere su lanci corti che atterrano lontano dal battitore e quindi risalgono verso il suo torso
• mwar4Leave, allontanare la mazza da un lancio per il quale il battitore ritiene troppo rischioso giocare un colpo
• mwasaCut, un colpo d'attacco per lanci corti sul lato aperto del battitore
• mwasiDrive, un colpo d'attacco per lanci lunghi sul lato aperto del battitore
• mwasqPull/Hook, colpi d'attacco per lanci corti sul lato chiuso del battitore
• mwasyLeg Glance, un colpo per lanci lunghi sul lato chiuso del battitore
• mwasgSlog, un colpo nel quale il battitore tenta di colpire con tutta la sua forza la palla per mandarla il più lontano possibile. Molto comune nel cricket ad over limitati, è più raro per i battitori puri nel Test cricket in quanto piuttosto rischioso.
I battitori entrano in campo secondo un ordine (mwasobatting order) deciso dal capitano della squadra; i primi due battitori che scendono in campo sono due specialisti detti mwassopeners. Generalmente nelle prime posizioni si trovano i migliori elementi in battuta della squadra, dato che in questo modo avranno a disposizione maggior tempo. In fondo all'ordine in genere si trovano il wicket keeper ed i lanciatori, solitamente i meno abili in questa fase (giocatori abili sia in battuta che al lancio vengono detti mwaswall rounders).
Questo ordine può essere tuttavia cambiato, per motivi strategici, in qualunque momento durante il corso del gioco (fermo restando che i giocatori eliminati non possano ritornare in battuta).
Lanciatore
Il lanciatore è colui che lancia la palla ai battitori, usando quella che è conosciuta come "azione di mwatabowling". Ogni partita di cricket è suddivisa in mwateover (ossia l'equivalente di sei lanci legali, dai quali sono esclusi eventuali mwatiwide e mwatmno-ball). Ad ogni over il capitano seleziona il giocatore che andrà al lancio; una volta che questi ha esaurito questi sei lanci, la squadra dovrà necessariamente scegliere un altro lanciatore per lmwatq'mwatuover successivo. Il numero di mwatyover che un giocatore può lanciare è illimitato nelle partite di test match, e limitato al 20% sul totale nelle forme di gioco con un numero prefissato di mwatcovers (ferma restando l'impossibilità, valida in tutte le forme del gioco, di lanciare per due mwatgover consecutivi). Il lanciatore lancia solitamente la palla in modo che questa rimbalzi prima di raggiungere il battitore (se la palla dovesse rimbalzare più di due volte, il lancio sarebbe illegale). Il lanciatore deve effettuare il lancio con il proprio piede posteriore all'interno dell'area delimitata dalle mwatkcrease e con l'altro non oltre la linea, altrimenti il lancio viene dichiarato mwatono-ball. La palla deve anche seguire una traiettoria tale da rendere possibile per il battitore il metterla in gioco, se questo non accade il lancio viene dichiarato mwatswide (largo). L'obiettivo primario del lanciatore è di eliminare il battitore, e di conseguenza concedere il minor numero di corse possibili. Tuttavia, nelle forme del gioco con un numero limitato di overs (come ad esempio il Twenty20) è a volte più importante limitare il numero di corse concesse al battitore piuttosto che eliminarlo.
I lanciatori si dividono principalmente in due categorie:
• mwat8Fast bowlers (che utilizzano la velocità come elemento primario dei loro lanci)
• mwaueSpin bowlers (che utilizzano la capacità di far variare il movimento della palla al contatto col terreno imprimendole un mwauieffetto).
Normalmente, i mwauqfast bowlers sono più efficaci con una palla nuova (che tende a rimbalzare di più e ad aver maggior movimento in aria) mentre gli mwauuspinners entrano in gioco solitamente con palle consumate (e quindi con una miglior presa sia sulla mano che sul terreno).
Inoltre, i lanciatori veloci vengono suddivisi per velocità di lancio: mwaucFast (145+mwaug km/h), mwaukFast-Medium (137–144mwauo km/h), mwausMedium-Fast (130–136mwauw km/h), mwau0Medium (110–129mwau4 km/h). Al di sotto di queste velocità, esclusi eventuali lanciatori mwau8part time, entriamo nella categoria degli mwavaspinner (che di solito lavorano attorno ai 90mwave km/h).
Un'ulteriore suddivisione dei lanciatori è in base al tipo di variazione principale che tendono a dare ai lanci.
I lanciatori veloci sono ripartiti per la maggior parte in mwavqSeam bowlers (che tendono a far affidamento sul mwavuseam, la protuberanza presente sulla palla da cricket, la quale a contatto col terreno può portare a deviazioni impreviste nella traiettoria della palla) e mwavySwing bowlers (che grazie alla differenza nelle turbolenze prodotte dai due lati della palla riescono a far deviare quest'ultima mentre si trova ancora in volo). Non troppo comune ma pur meritevole di menzione è anche la categoria degli mwavcExpress bowlers (che puntano sulla pura velocità, toccando anche i 160mwavg km/h).
I lanciatori lenti sono invece divisi in mwavofinger/off spinners e mwavswrist/leg spinners, a seconda che usino le dita o il polso per imprimere la rotazione laterale alla palla: per un mwavwfinger spinner destro, la palla tenderà a deviare verso destra una volta toccato il terreno, mentre per un mwav0wrist spinner la deviazione sarà verso sinistra (escluse particolari variazioni). Nel caso di lanciatori mancini, la direzione della rotazione sarà invertita.
Strategicamente, un mwav8pace bowler tenterà di battere il battitore maggiormente con serie di lanci precisi nei punti meno facilmente giocabili (mwawaline and length) e con piccole variazioni, mentre uno mwawespinner punterà ad attirare il battitore verso una giocata falsa, ingannandolo con comportamenti inaspettati della palla o con deviazioni molto accentuate della traiettoria.
Fielder
Il compito principale dei mwawkfielder è quello di recuperare le palle battute e limitare così il più possibile il numero di mwawocorse subite, nonché di eliminare i battitori quando ci sia la possibilità di effettuare una presa al volo o un mwawsrunout. Vengono disposti sul campo a seconda di quella che è la tattica della squadra per far sì che il recupero e il seguente ritorno della palla nel mwawwpitch avvenga nel minor tempo possibile.
Wicket-keeper
Il mwaw8wicket-keeper è un mwaxafielder specializzato nello stare dietro il mwaxewicket del battitore durante il gioco. I suoi compiti primari sono fermare qualunque palla passi oltre il battitore, sia che questi l'abbia mancata (altrimenti potrebbe correre via, portando i battitori a segnare delle facili corse che vengono segnate come mwaxibye) sia che questi l'abbia toccata (la presa al volo su palla sfiorata dal battitore, chiamata mwaxmcaught behind, è uno dei più comuni modi di eliminare un battitorecite-ref-2[2]).
Inoltre, data la sua posizione subito dietro il battitore, il mwaxkwicket-keeper è uno dei giocatori più importanti della squadra, trovandosi nella situazione migliore per rendersi conto delle condizioni del mwaxopitch e delle preferenze dei battitori; non è raro quindi che i capitani chiedano consigli al loro wicket-keeper per quanto riguarda l'approccio tattico.
A causa del loro logorante lavoro, i wicket-keeper sono gli unici giocatori cui sia concesso indossare sia particolari protezioni per le gambe e per la testa e anche degli speciali guanti per proteggersi le mani.
Altri ruoli
Capitano
L'abilità del mwayecapitano nel decidere la strategia è cruciale per il successo della squadra. A lui spettano molte decisioni importanti, come l'elenco e l'ordine dei giocatori in battuta, lo schieramento e la tattica dei mwayifielder sul campo, come un lanciatore deve giocare la palla, ecc. Il capitano è anche responsabile, per i suoi giocatori, affinché non contravvengano allo mwaymSpirito del gioco e alle mwayqLeggi del cricket.
Runner
Nel caso un battitore, ancora in grado di battere, sia però infortunato e quindi impossibilitato ad effettuare l'eventuale mwaycrun, può chiedere di essere sostituito nella corsa da un mwaygrunner. Il giocatore che funge da mwaykrunner per il battitore è solitamente un membro della squadra che ha già battuto in quell'mwayoinnings. Il mwaysrunner dovrà indossare tutte le protezioni portate dal battitore che sostituisce nelle corse, compresa la mazza. Naturalmente il battitore sarà il destinatario di tutte le penalità in cui potrà incorrere il suo mwaywrunner, compresa l'eventuale eliminazione.
Sostituto
In tutte le forme di cricket, se un giocatore rimane infortunato o diventa indisponibile durante il match, è possibile far giocare un sostituto al suo posto, benché questo non possa lanciare, battere, o fungere da capitano o wicket-keeper. In questo caso il sostituto è un ruolo provvisorio e lascia il campo una volta che il giocatore, prima indisponibile, è pronto per ritornare in campo. Per evitare abusi nelle sostituzioni, comunque, l'MCC (Marylebone Cricket Club) ha stabilito che, salvo in caso di infortuni particolari, un giocatore che ritorni in campo non possa lanciare per un numero di mwazaover pari a quelli nei quali è stato sostituito; inoltre, se un giocatore dovesse essere sul campo per meno della metà degli mwazeover complessivi, non potrà andare in battuta prima della caduta del quinto wicket nel suo mwaziinnings successivo.
Gli strumenti di gioco
La mazza
La mazza deve essere di lunghezza non superiore a 96,5mwazs cm mentre la parte piatta, fatta esclusivamente di legno, non deve superare i 10,8mwazw cm in larghezza. La parte piatta può inoltre essere ricoperta con un materiale di protezione o di riparazione, purché questo non superi 1,56mwaz0 mm di spessore e non sia fatta di materiale in grado di danneggiare gravemente la palla. Secondo le leggi del cricket, sia il guanto che la mano del mwaz4battitore fanno parte integrante della mazza, purché siano a contatto con questa.
Non ci fu nessuna legge che ponesse limiti alle dimensioni delle mazze da cricket sino al 1774, quando un giocatore pretese di giocare con una mazza larga quanto il wicket.
La palla
La palla deve avere un peso compreso tra 155,9 g e 163 g e una circonferenza tra 22,4mwaac cm e 22,9mwaag cm. Questi valori cambiano però per il cricket femminile e quello mwaakjunior, dove peso e circonferenza sono leggermente inferiori.
I wicket
I due mwabmwicket sono tra gli elementi più importanti del cricket. Sono disposti uno di fronte all'altro sulle due mwabqbowling crease (cioè alle due estremità più lontane del mwabupitch) e più precisamente alla distanza di 20,12mwaby m l'uno dall'altro.
Un mwabgwicket è composto da tre mwabkstumps (paletti verticali) di legno inseriti in fila nel terreno per una larghezza complessiva di 22,86mwabo cm e un'altezza di 71mwabs cm, sopra i quali vengono appoggiati i due mwabwbails (le traverse) anche loro di legno.
Il campo di gioco
Le partite di cricket si giocano in un campo in erba di forma circolare o ovale. Non ci sono delle dimensioni precise, ma il diametro di questo spazio varia solitamente tra 137mwacm m e 150mwacq m (solitamente negli stadi una grossa corda appoggiata sul terreno delimita il perimetro del campo che viene detto mwacuboundary).
Il pitch
Nonostante le notevoli dimensioni del campo gran parte delle azioni di gioco si svolgono in uno spazio molto più piccolo, detto mwacgpitch.
Il mwacopitch è un'area rettangolare del campo che misura 3,05mwacs m in larghezza e 20,12mwacw m in lunghezza, limitato alle due estremità dalle mwac0bowling creases e ai lati da due linee immaginarie e parallele fra loro.
Al centro delle mwac8bowling creases verranno poi inseriti i paletti (mwadastumps) che formano il mwadewicket.
Ci sono, sul mwadmpitch altri tipi di mwadqcreases: le mwadupopping creases, parallele alle mwadybowling e poste davanti a queste alla distanza di 1,22mwadc m e considerate di lunghezza infinita; le mwadgreturn creases, perpendicolari alle mwadkpopping e poste a 1,32mwado m di distanza dalla linea immaginaria che taglia in lunghezza il mwadspitch; infine ci sono le due mwadwbatting crease, sulla stessa linea delle mwad0popping e sono la loro prosecuzione fino ai margini del mwad4pitch.
Statistiche
Il cricket è uno sport che genera una buona mole di dati statistici; le statistiche fondamentali nel cricket sono differenti per lanciatori, battitori o fielder.
Lanciatori
Per i lanciatori vengono registrati il numero di mwaemover lanciati, il numero di mwaeqmaiden (mwaeuover nei quali non viene concessa neanche una mwaeyrun), le mwaecrun concesse ed il numero di eliminazioni effettuate (mwaegwickets). Questi quattro dati vengono spesso utilizzati per mostrare il comportamento di un lanciatore durante un mwaekinnings (ad esempio 18-2-107-1 significa che il giocatore ha lanciato 18 over, in due di questi non ha concesso mwaeorun mentre globalmente ne ha concesse 107 ed ha preso un mwaeswicket). In aggiunta a questi, vengono registrati anche il numero di mwaewextra lanciati (mwae0wide e mwae4noball, comunque presenti nel computo delle run totali concesse), e il numero di occasioni nelle quali il lanciatore è riuscito ad eliminare 5 avversari in un mwae8innings o dieci avversari nel corso di una partita, nonché la migliore prestazione mai registrata (per numero di eliminazioni) sia per mwafainnings che per partita. Da tutti questi dati vengono calcolate le seguenti medie:
• mwafmbowling average (media al lancio), la media di mwafqrun che il lanciatore concede per ogni eliminazione effettuata;
• mwafybowling strike rate, la media di lanci che il giocatore effettua per ogni battitore eliminato;
• mwafgeconomy rate (ER), la media di mwafkrun concesse per ogni mwafoover lanciato.
Battitori
Per i battitori vengono abitualmente registrati il numero di mwaf0innings nei quali sono andati in battuta, il numero di lanci legali affrontati, il numero di mwaf4run segnate e quante volte il battitore abbia finito lmwaf8'mwagainnings senza essere eliminato. Altri dati molto comuni sono il massimo punteggio mai segnato in un innings (segnato da un asterisco nel caso il battitore non fosse stato eliminato) ed il numero delle volte nelle quali il battitore ha segnato 100 o più runs (in inglese mwagehundreds, mwagicenturies o mwagmtons). Accanto ai 100 vengono spesso mostrati anche i 50 (mwagqhalf-centuries), ovvero quante volte il giocatore ha segnato un numero di run compreso tra 50 e 99. Per i battitori vengono calcolate queste medie:
• mwagcbatting average (media in battuta), la media di mwaggrun che il giocatore segna tra un'eliminazione e l'altra, si ottiene dividendo il numero di mwagkrun totali marcate dal giocatore per il numero di innings a cui ha preso parte. Tuttavia dal totale degli mwagoinnings disputati vanno sottratti quelli in cui è rimasto mwagsnot out ovvero mwagwnon eliminato;
• mwag4batting strike rate, la media di mwag8run segnate ogni cento lanci affrontati. Quest'ultima, come l'ER per un bowler, è una statistica molto importante nel cricket ad over limitati.
Fielder
La raccolta dati per i mwahifielder è meno accurata rispetto a quella per lanciatori e battitori, dato che a differenza di questi ultimi, per i quali viene segnato un dato ogniqualvolta entrino in gioco, per i mwahmfielder vengono registrate solo alcune particolari azioni:
• mwahycatches (prese al volo), il numero di volte che un mwahcfielder ha eliminato un avversario prendendo al volo una palla battuta;
• mwahkrunouts, il numero di volte che un mwahofielder è stato coinvolto nel mwahsrunout di un avversario;
• mwah0stumpings, il numero di mwah4stumpings effettuati da un mwah8wicket-keeper;
• mwaiebyes, il numero di mwaiirun prodotte da un lancio non toccato da un battitore e sfuggito alla presa del wicket-keeper. Da non confondere con i mwaimleg-byes, ovvero le run prodotte dopo contatto non intenzionale con una parte del corpo del battitore, le quali non vengono contate come statistiche negative contro un wicket-keeper.
Organizzazione internazionale
L'organo internazionale che governa il cricket è l'mwai4International Cricket Council (ICC), fondato il 15 giugno del mwai81909 da Inghilterra, Australia e Sudafrica, dalla nascita situato a Londra ma che si è trasferito ad agosto 2005 negli Emirati Arabi Uniti a Dubai.
Col tempo a questi tre fondatori si sono unite altre sette nazioni per un totale di dieci mwaje"Full Members". Le squadre nazionali di questi paesi, dove si gioca il mwajiTest, sono automaticamente qualificate alla World Cup che si disputa ogni quattro anni. Attualmente poi ci sono anche trentaquattro nazioni mwajm"Associate Members" e sessanta nazioni mwajq"Affiliate Members", per un totale di centoquattro paesi dove questo sport viene praticato.
Note
cite-note-singolare-11. ↑ Contrariamente alla regola della grammatica inglese, nel cricket la parola mwajsinnings conserva la S anche al singolare.
cite-note-22. ↑ mwaj8mwakamwakeUPSpace Home (mwakimwakmPDF), su mwakqupetd.up.ac.za.
Voci correlate
• mwakgLimited Overs cricket
• mwakoFirst Class cricket
• mwakwTest cricket
• mwak4One Day International
• mwalaTwenty20
• mwaliSport con la palla
Altri progetti
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• Wikizionario
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• Wikizionario contiene il lemma di dizionario «cricket»
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Collegamenti esterni
• Sito ufficiale, su ICC-Cricket.com.
• citerefbritannica-com(EN) Andrew Longmore, Marcus K. Williams e Rex Alston, cricket, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
• citerefeec(CA) Cricket (XML), su Enciclopèdia de l'esport català, Grup Enciclopèdia Catalana.